{"id":82225,"date":"2021-10-29T04:00:00","date_gmt":"2021-10-29T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.applause.com\/blog\/der-aufstieg-von-wetten-im-e-sport\/"},"modified":"2025-07-21T11:29:21","modified_gmt":"2025-07-21T15:29:21","slug":"der-aufstieg-von-wetten-im-e-sport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.applause.com\/de\/blog\/der-aufstieg-von-wetten-im-e-sport\/","title":{"rendered":"Der Aufstieg von Wetten im E-Sport: 5 Chancen f\u00fcr Buchmacher"},"content":{"rendered":"<div class=\"et_pb_section_0 et_pb_section et_section_regular et_flex_section preset--module--divi-section--31615dad-3f88-477f-a866-c2b40c889be5\"><div class=\"et_pb_row_0 et_pb_row et_flex_row\"><div class=\"et_pb_column_0 et_pb_column et-last-child et_flex_column et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et_flex_column_24_24 et_flex_column_24_24_tablet et_flex_column_24_24_phone et_flex_column_24_24_phoneWide et_flex_column_24_24_tabletWide et_flex_column_24_24_widescreen et_flex_column_24_24_ultraWide\"><div class=\"et_pb_text_0 et_pb_text et_pb_bg_layout_light et_pb_module et_flex_module preset--module--divi-text--4564d33f-bb24-4931-8445-a739e42249ca\"><div class=\"et_pb_text_inner\"><h1>Der Aufstieg von Wetten im E-Sport: 5 Chancen f\u00fcr Buchmacher<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">Im April 2021 verteidigte der Fu\u00dfballgigant Florentino P\u00e9rez die vorgeschlagene Gr\u00fcndung der European Super League (ESL). Mit geplanten Streaming-Deals mit Amazon und Facebook, mehr Spektakel und k\u00fcrzeren Spielzeiten sollte die ESL ein Versuch sein, Fu\u00dfball im Zeitalter von Videospielen und Online-Content nicht an Relevanz zu verlieren. \u201eJunge Leute interessieren sich nicht f\u00fcr Fu\u00dfball\u201c, behauptete P\u00e9rez, denn \u201esie haben andere Plattformen, mit denen sie sich ablenken\u201c. Gemeint waren damit u.a. Twitch und YouTube, wo Vertreter der Generation Z heute mehr Zeit damit verbringen, anderen Menschen beim Videospielen zuzusehen, als viele gro\u00dfe Sportereignisse.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ohne Frage sind E-Sport-Turniere noch weit davon entfernt, dieselben Zuschauerzahlen wie die FIFA Weltmeisterschaft zu verzeichnen. Doch vielleicht liegt es nur daran, dass E-Sport gerade erst am Anfang steht. In einem\u00a0<a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.bbc.com\/news\/newsbeat-56732659\">Presseartikel<\/a>\u00a0erl\u00e4utert der Gr\u00fcnder von G2 E-Sports dessen Zukunft: \u201eFu\u00dfball kennt jeder. Manche spielen. Manche nicht. Manche schauen Fu\u00dfball. Manche nicht. Aber jeder wei\u00df, dass er existiert. Irgendwann sind wir mit E-Sport auch an diesem Punkt.\u201c Und E-Sport holt mit H\u00f6chstgeschwindigkeit auf. Von Statista ver\u00f6ffentlichte\u00a0<a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/490522\/global-esports-market-revenue\/\">Daten<\/a>\u00a0bewerten den globalen Markt f\u00fcr E-Sport im Jahr 2021 bei ca. 1,08 Milliarden US-Dollar, das sind fast 50 % mehr als im Vorjahr. E-Sport hat sich quasi \u00fcber Nacht verdoppelt \u2013 was den Weg f\u00fcr Wetten im E-Sport geebnet hat.<\/p>\n<h3><strong>Liefern, was traditionelle Sportarten nicht k\u00f6nnen<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Es w\u00e4re allerdings zu kurz gedacht, den Anstieg von Wetten im E-Sport lediglich auf den allgemeinen Anstieg der Beliebtheit zur\u00fcckzuf\u00fchren. Vielmehr ist der Anstieg von E-Sport-Wetten das direkte Resultat des besseren Kundenerlebnisses, dass E-Sport-Wetten im Vergleich zu traditionellen Sportarten bieten.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Der wichtigste Unterschied, der die E-Sport-Wetten befeuert, sind Daten. Beim E-Sport werden gro\u00dfe Mengen an Daten mit niedriger Latenz generiert, damit eignen sich E-Sportarten offensichtlich zum Wetten, denn die Daten erm\u00f6glichen Aussagen zu Wahrscheinlichkeiten und bestimmen die Ergebnisse. Da E-Sports \u00fcber Computer laufen, bieten sie den Kunden ein deutlich besseres Wett-Erlebnis als traditionelle Sportarten; die zum Spiel geh\u00f6rigen Daten werden sofort verteilt und im Millisekundenabstand aktualisiert. Buchmacher k\u00f6nnen Kunden also neue und verbesserte Wetterlebnisse bieten, da sie \u2013 anders als bei traditionellen Sportwetten \u2013 nicht mehr auf manuelle Datenerhebung angewiesen sind und enorme Mengen akkurater Daten verf\u00fcgbar haben.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Es folgen f\u00fcnf Chancen, die sich aus dem Anstieg von E-Sport-Wetten f\u00fcr Buchmacher und Wettende gleicherma\u00dfen ergeben, sowie die damit einhergehenden Herausforderungen.<\/p>\n<h3><strong>1. Garantierte Datenintegrit\u00e4t<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Will man die Bedeutung des Anstiegs von E-Sport-Wetten verstehen, muss man wissen, dass Informationen in der Wettbranche der Schl\u00fcssel zum Geldverdienen sind. Als Buchmacher kennt man das Ergebnis einer Livewette idealerweise in dem Sekundenbruchteil, in dem sie gemacht wird. Treten Verz\u00f6gerungen zwischen dem Stattfinden eines Ereignisses und dem Eingang der Information dazu auf dem Wettmarkt auf, k\u00f6nnte dies zu finanziellen Verlusten f\u00fchren, wenn die Wettenden das Ergebnis einer Wette vor dem Anbiter erfahren. Beim sogenannten Courtsiding k\u00f6nnen Zuschauer, die dem Spiel live beiwohnen, retrospektiv auf ein Ereignis wetten, bevor der Buchmacher die Gelegenheit hatte, das Ergebnis zu verarbeiten. Somit nutzen sie das System aus.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Die manuelle Natur der Datenerhebung macht es unm\u00f6glich, diese Verz\u00f6gerung vollst\u00e4ndig aus den traditionellen Sportwetten zu beseitigen. Tennis ist ein klassisches Beispiel: Der Schiedsrichter aktualisiert per Knopfdruck den Punktestand \u2013 das dauert immer ein paar Sekunden (<a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/sport\/2016\/feb\/09\/revealed-tennis-umpires-secretly-banned-gambling-scam\">selbst, wenn er nicht korrupt ist<\/a>). In einer Branche, deren Gesch\u00e4ftsmodell darauf beruht, dass man selber als erstes Zugang zu den Informationen hat, ist der Anstieg von E-Sport-Wetten ein Gamechanger. Bei E-Sport-Wetten werden die Informationen zu den Ergebnissen sofort weitergegeben. Mittels automatisierter Datenextrahierungs- und Distributionstechnologie k\u00f6nnen Wettbetreiber sofort und direkt von der Quelle offizielle Daten mit allen Rechten beziehen.<\/p>\n<h3><strong>2. Erweiterte Livewetten<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Aufgrund des digitalen Aspekts der E-Sportarten haben Wettbetreiber nicht nur in Echtzeit Zugriff auf die Daten, sie k\u00f6nnen auch auf\u00a0<em>alle<\/em>\u00a0spielbezogenen Daten zugreifen. Das tr\u00e4gt zum Anstieg von E-Sport-Wetten bei, da Buchmacher jetzt mit kleinem Aufwand ein breites Spektrum an Livewetten anbieten k\u00f6nnen. In den traditionellen Sportarten k\u00f6nnen Livewetten nur ein bestimmtes Ma\u00df an Komplexit\u00e4t erreichen. Wird dies \u00fcberschritten, ist es f\u00fcr Buchmacher zu schwierig, die Ergebnisse manuell nachzuverfolgen und zu melden. Zudem sind traditionelle Sportarten im Vergleich mit E-Sportarten recht simpel. Damit ergeben sich nur wenige Ereignisse, auf die man Wetten anbieten k\u00f6nnte; im Fu\u00dfball sind das beispielsweise der Ausf\u00fchrende der n\u00e4chsten Ecke oder des n\u00e4chsten Einwurfs.<\/p>\n<h3><strong>3. Extrem akkurate Wetten in Echtzeit<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Da E-Sportarten auf Computern laufen und enorme Datenmengen generieren, k\u00f6nnen sie maschinelles Lernen nutzen, was zwei Vorteile mit sich bringt. Erstens k\u00f6nnen Buchmacher mit zunehmender Anzahl von Turnieren die Preise der zuk\u00fcnftigen Livewetten bestimmen. Zweitens k\u00f6nnen die integrierten Algorithmen Livewetten in Millisekundenschnelle aktualisieren. So wird beispielsweise in CS: GO die Gewinnwahrscheinlichkeit eines Spiels berechnet, indem der aktuelle Spielstand, die Schwierigkeit der Map, der Ausr\u00fcstungswert, das mitgef\u00fchrte Geld und der Skill des Spielers kombiniert werden. Viele Eigenschaften der Eigenschaften wie die Gesundheit des Spielers, die solch ein Algorithmus ber\u00fccksichtigt, sind in traditionellen Sportarten weder nachverfolgbar noch quanitifzierbar. Damit k\u00f6nnen die Buchmacher im E-Sport ein extrem akkurates Bild des wahrscheinlichen Ergebnisses erstellen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Maschinelles Lernen ist ein Treiber des Anstiegs von E-Sport-Wetten. Verglichen mit Sportarten wie Tennis sind E-Sportarten jedoch sehr komplex, was sie schwer zu modellieren macht. Um \u00fcberhaupt erstmal solche Algorithmen zu erstellen, muss man also wissen, welche Live-Events bestimmte Ergebnisse beeinflussen. Angesichts der Tatsache, dass E-Sports noch nicht so lange existiert, sind League of Legends, Dota 2 und CS: GO momentan die einzigen vollst\u00e4ndig modellierten Titel. Kunden mit wirklich umfassenden Kenntnissen neuerer Spiele haben momentan die enorme M\u00f6glichkeit, dieses Wissen gewinnbringend zu nutzen, bis die Wettbetreiber ihre Modelle st\u00e4rken k\u00f6nnen. Die Buchmacher werden sich anpassen m\u00fcssen, aber langfristig wird sich das auszahlen.<\/p>\n<h3><strong>4. Facettenreiche, fesselnde Wettstrategien<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Wie bei anderen Sportarten auch steigen die Gewinnchancen mit zunehmendem Verst\u00e4ndnis des Spiels. So ber\u00fccksichtigen Formel Eins-Fans \u2013 einem extrem strategischen, traditionellen Sport \u2013 die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Ergebnisses: Dinge wie Wetter, Streckenlayout und Startposition der Fahrer etc. Da F1-Wagen Maschinen sind, haben die Wettenden auch Zugang zu Informationen wie Reifenabnutzung und Treibstoffverbrauch. Damit unterscheidet sich die Formel 1 von traditionelleren Sportarten wie Basketball, wo die Wettenden nicht wissen, wie ersch\u00f6pft ein Spieler ist. E-Sports und F1 gleichen sich in dieser Hinsicht, da die Wettenden mit zahlreichen wichtigen Informationen spielen k\u00f6nnen, die man nur von Maschinen erh\u00e4lt; das sind beispielsweise Spielergesundheit, Respawn-Rate und taktischer Einsatz. Je mehr Informationen die Wettenden haben, desto taktischer k\u00f6nnen sie wetten.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Die Buchmacher stehen vor der Herausforderung, Livewetten vor dem Hintergrund der Gesamtspielstrategie zu kontextualisieren. So schaltet beispielsweise ein Spieler in CS:GO einen Gegner aus. Wissen wir jetzt, dass der Spieler einen guten Tag hat, \u00e4hnlich wie wenn ein Fu\u00dfballer in den ersten f\u00fcnf Spielminuten ein Tor schie\u00dft? Die Vielseitigkeit der E-Sporttitel und die damit einhergehende Komplexit\u00e4t erschwert Laien-Wettenden das Gewinnen, da sie einem Nischenpublikum aus extrem gut informierten E-Sport-Wettenden gegen\u00fcber stehen. Buchmacher werden eine M\u00f6glichkeit finden m\u00fcssen, verschiedene E-Sporttitel so aufzubrechen, dass sie f\u00fcr ein breites Publikum ansprechend sind, wenn sie den Anstieg von E-Sportwetten kapitalisieren und m\u00f6gliche Ertr\u00e4ge maximieren m\u00f6chten.<\/p>\n<h3><strong>5. Neue datengesteuerte Kundenerlebnisse<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Die Verf\u00fcgbarkeit gro\u00dfer spielbezogener Datenmengen erm\u00f6glicht neue datengesteuerte Wetterlebnisse f\u00fcr die Kunden. Daf\u00fcr bieten sich nat\u00fcrlich Visualisierungen wie informative Widgets an, mit denen Wettende alle Details des Spiels im Auge behalten. Kartenabbildungen k\u00f6nnen die Echtzeitbewegungen der Spieler auf einer virtuellen Karte abbilden, Live-Protokoll-Widgets erfassen Ereignisse, w\u00e4hrend sie eintreten \u2013 etwa wie \u201eSpieler 1 killt Spieler 2 um 10:12:15\u201c \u2013 und der Spielstandsanzeiger f\u00fcr das Team dokumentieren den Zustand einer Figur \u2013 also Gesundheit, Killcount und Inventar. Die f\u00fcr Wetten am wichtigsten Visualisierungen sind jedoch die Prognose-Tracker, die anhand von Modellen zum maschinellen Lernen bestimmte Ergebnisse in Echtzeit vorhersagen, sowie Vergleichsgrafiken, mit denen die verschiedenen Teams auf einen Blick verglichen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Parallel zum Anstieg von E-Sportwetten geben einige E-Sportproduzenten wie Electronic Sports League (ESL) und Blast den Fans neue M\u00f6glichkeiten, sich an E-Sports monet\u00e4r zu beteiligen: digitale Inhalte mit Tokens. Non-fungible tokens (NFTs) sind auf Blockchain basierende, digitale Sammlerst\u00fccke, die perfekt zum E-Sportmodell passen. Wenn NFTs als Preise erh\u00e4ltlich w\u00e4ren, w\u00fcrde sich damit eine ganz neue Wett-Kategorie f\u00fcr Buchmacher ergeben.<\/p>\n<h3><strong>Werden E-Sportwetten weiter wachsen?<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Gro\u00dfe Buchmacher wie Bet365,\u00a0<a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.williamhill.com\/\">William Hill<\/a>\u00a0und Pinnacle Sportsbook bieten bereits Wetten auf mehrere E-Sporttitel wie CS: GO, Dota 2, League of Legends und PUBG. League of Legends ist momentan das einzige Spiel, deren Marge mit denen der traditionellen Sportarten vergleichbar ist. Bei GRID werden sowohl neue Titel als auch neue Datens\u00e4tze f\u00fcr Modell nachgefragt. E-Sport ist in Europa noch in den Kinderschuhen, in Asien gilt er bereits als eigene Sportart; Profis erhalten lukrative Stipendien und Sponsorenvertr\u00e4ge. Aktuell machen E-Sportarten circa 5 % der Wettums\u00e4tze im Vereinigten K\u00f6nigreich aus. Wir gehen davon aus, dass die Umsatzanteile von E-Sportarten und traditionellen Sportarten in 10 Jahren ungef\u00e4hr gleich sein werden. Wir sprechen uns dann.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em>Mit Applause k\u00f6nnen f\u00fchrende Online-Wettb\u00fcros und -Casinobetreiber au\u00dfergew\u00f6hnliche digitale Erlebnisse bereitstellen, die deine Kunden lieben werden. Egal ob dein Unternehmen sicherstellen muss, dass das Online-Gl\u00fccksspiel in Grenzn\u00e4he funktioniert, neue Wettfunktionen validieren m\u00f6chte oder Transaktionsprobleme mit bestimmten Zahlungsmethoden identifizieren muss \u2013 Tests in der realen Welt helfen da immer.\u00a0<\/em><a role=\"link\" href=\"https:\/\/go.applause.com\/3-keys-to-growing-your-online-gambling-business.html\" rel=\"noopener\" data-href=\"https:\/\/go.applause.com\/3-keys-to-growing-your-online-gambling-business.html\"><em>Erfahre mehr dar\u00fcber, wie Applause dich dabei unterst\u00fctzt, dein Online-Wettb\u00fcro und -Kasino auszubauen.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Aufstieg von Wetten im E-Sport<\/p>\n","protected":false},"author":42,"featured_media":80824,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[282],"tags":[910,911],"resource-industry":[],"resource-solution":[],"resources\/types":[1244],"class_list":["post-82225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-unkategorisiert","tag-entertainment","tag-gaming","resource-type-blogs-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/42"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=82225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82225\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=82225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=82225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=82225"},{"taxonomy":"resource-industry","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/resource-industry?post=82225"},{"taxonomy":"resource-solution","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/resource-solution?post=82225"},{"taxonomy":"resource-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.applause.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/resources\/types?post=82225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}